Low-angle tactical shot of an airsoft player in olive drab gear taking position in a CQB arena with wooden obstacles under sharp daylight
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Reglamento oficial CQB

Condición de victoria y sistema de puntos

Conocé las reglas de puntuación, blancos tácticos y criterios de desempate que rigen los cruces competitivos en Shetland Arena.

— Prioridad de combate

Eliminación directa vs. Puntuación

La prioridad absoluta de cada cruce es eliminar al equipo rival. Los puntos acumulados en blancos no pueden revertir una baja total.

Victoria Inmediata
Fin del tiempo

Baja total de rivales

Definición por puntos

Si un equipo da de baja a los tres jugadores rivales, gana el cruce de manera inmediata, sin importar los puntos acumulados por blancos.

Si se cumple el tiempo máximo y ambos equipos conservan jugadores activos, gana el equipo con mayor puntuación acumulada.

Valores oficiales

Puntuación del cruce

10 pts

Por jugador propio activo al finalizar tiempo

1 pt

Por cada impacto válido en blanco rival

10 pts

Máximo permitido por cada blanco

30 pts

Máximo total acumulable por blancos

■ Mecánica de blancos
Ejemplo práctico de conteo

Ataque a sectores rivales

Gana el equipo con más puntos

Un equipo con 2 jugadores activos (20 pts) y 6 impactos (6 pts) suma 26 puntos. Si el rival termina con 2 jugadores (20 pts) y 9 impactos (9 pts), suma 29 puntos y gana el cruce.

Cada equipo ataca los tres blancos ubicados en el sector rival desde cualquier posición válida con línea de tiro segura. Los blancos permanecen activos mientras haya al menos un jugador activo por bando.

Cada impacto visible y válido suma 1 punto. Alcanzado el límite de 10 impactos, la tarjeta del blanco queda cerrada durante el resto del cruce.

26 pts vs 29 pts

Resolución de empates y fases

Clasificación y protocolos de desempate

01
02
03
04

Tabla de Zonas

Eliminación Directa

Doble Baja Arbitral

Mano a Mano y Precisión

Para la clasificación se registran 10 puntos por cruce ganado, 10 por jugador activo al finalizar y 1 punto por impacto válido en blanco.

En llaves de playoff solo avanza el ganador. Los puntos se conservan únicamente como registro deportivo u ordenamiento técnico de la organización.

La simultaneidad de bajas es declarada exclusivamente por el árbitro. Si hay diferencia de puntos acumulados hasta ese instante, gana el mayor puntaje.

Ante empate persistente se juega 1 minuto mano a mano entre un representante de cada equipo. De no haber baja, se define en tiro de precisión a 50 metros.