La prioridad absoluta de cada cruce es eliminar al equipo rival. Los puntos acumulados en blancos no pueden revertir una baja total.
Baja total de rivales
Definición por puntos
Si un equipo da de baja a los tres jugadores rivales, gana el cruce de manera inmediata, sin importar los puntos acumulados por blancos.
Si se cumple el tiempo máximo y ambos equipos conservan jugadores activos, gana el equipo con mayor puntuación acumulada.
Puntuación del cruce
10 pts
Por jugador propio activo al finalizar tiempo
1 pt
Por cada impacto válido en blanco rival
10 pts
Máximo permitido por cada blanco
30 pts
Máximo total acumulable por blancos
Ataque a sectores rivales
Gana el equipo con más puntos
Un equipo con 2 jugadores activos (20 pts) y 6 impactos (6 pts) suma 26 puntos. Si el rival termina con 2 jugadores (20 pts) y 9 impactos (9 pts), suma 29 puntos y gana el cruce.
Cada equipo ataca los tres blancos ubicados en el sector rival desde cualquier posición válida con línea de tiro segura. Los blancos permanecen activos mientras haya al menos un jugador activo por bando.
Cada impacto visible y válido suma 1 punto. Alcanzado el límite de 10 impactos, la tarjeta del blanco queda cerrada durante el resto del cruce.
Tabla de Zonas
Eliminación Directa
Doble Baja Arbitral
Mano a Mano y Precisión
Para la clasificación se registran 10 puntos por cruce ganado, 10 por jugador activo al finalizar y 1 punto por impacto válido en blanco.
En llaves de playoff solo avanza el ganador. Los puntos se conservan únicamente como registro deportivo u ordenamiento técnico de la organización.
La simultaneidad de bajas es declarada exclusivamente por el árbitro. Si hay diferencia de puntos acumulados hasta ese instante, gana el mayor puntaje.
Ante empate persistente se juega 1 minuto mano a mano entre un representante de cada equipo. De no haber baja, se define en tiro de precisión a 50 metros.


